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▲ 일본 인재채용 대행회사인 리크루트 로고일본 인재채용 대행회사인 리크루트(リクルート)에 따르면 2024년 5월1일 기준 2025년 졸업 예정인 대학생의 취업 내정률은 72,4%로 집계됐다.2023년 5월1일 기준 2024년 졸업 예정이었던 대학생의 취업 내정률은 65.1%였다. 전년도 실적과 비교하면 7.3% 상승했으며 2017년 이후 가장 높다.졸업생을 내정한 기업을 업종별로 분석하면 정보통신업이 24.2%로 가장 많았다. 내정을 받은 학생 중 59.4%는 여러 회사로부터 취업을 요청받았다.학생들이 취업하고자 하는 대기업이 일정을 앞당겨 취업을 내정하면서 취업 내정률이 높아진 것으로 파악된다.역사적인 엔저로 기업의 실적이 고공행진을 하면서 신규 인력에 대한 수요자 높아진 것도 영향을 미쳤다. 취업 시장은 학생이 우위인 '판매자시장'이 형성되면서 기업의 조기 전형이 가속되고 있다.참고로 리크루트는 취직정보사이트인 '리크나비'와 취업미래연구소를 운영하고 있다.
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중국 저장사창미래창업투자관리공사(浙江赛创未来创业投资管理有限公司)에 따르면 2020년 8월 17일부터 장시 국제가상현실 산업혁신 및 기업가정신대회(2020中国江西国际虚拟现实产业创新创业大赛)가 시작됐다.난창(南昌)에서 개최됐으며 재능있는 개인, 프로젝트 및 지역 기업의 연결을 통해 완전한 산업 체인을 형성하기 위한 목적이다.참가자는 제품 카테고리에 따라 하드웨어 그룹 또는 콘텐츠/애플리케이션 그룹에 배정된다. 대회는 2개월 이내에 각 그룹의 상위 10개 프로젝트가 유치된다.이는 주최자, 과학 연구 기관, 인큐베이터 및 기타 전문 채널과의 협업을 통해 진행된다. 팀워크 능력, 기술 혁신, 프로젝트 타당성, 프로젝트의 상업적 개발 가능성, 발견 가능성의 5가지 기준에 따라 순위가 결정된다.즉 최종 경쟁에서 1위 1팀, 2위 2팀, 3위 3팀이 결정된다. 조직위원회는 1위 수상자에게 ¥20만 위안의 상금이 수여된다. 2위 수상자 2팀에게는 각각 ¥10만 위안, 3위 수상자 3명에게는 각각 ¥5만 위안의 상금이 지급된다.수상작 프로젝트는 대회 종료 후 1년 이내에 실시된다. 또한 인재채용 요건을 충족하면 난창에서 고위급 인재 채용 프로세스에 지원할 수 있다.특히 가치가 있는 프로젝트와 재능이 있는 개인은 난창에 거주용 주택을 제공받을 수 있다. 이와같 은 노력을 통해 가상현실 분야에서 뛰어난 능력을 가진 인재를 유치할 수 있을 것으로 기대된다.▲ China-ZSWVC-VR▲ 저장사창미래창업투자관리공사(浙江赛创未来创业投资管理有限公司)의 로고(출처 : 홈페이지)
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